DE-19 Educar ¡No te Enojes!

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El objetivo del juego es ser el primero en sacar todas sus canicas de la cárcel y llevarlas a las casillas de llegada. Para esto, debe de darse una vuelta completa en sentido contrario a las agujas del reloj por el contorno del tablero.
Se lanzan los dados y quién obtenga mayor puntuación tira primero. Para salir de la cárcel hacia la posición inicial se necesita tirar un uno (1).
Se avanzan las canicas tantos espacios como puntos se obtengan en el dado.
Si se lanza un seis (6) se tiene derecho a un nuevo tiro.
No se pueden "saltar" las canicas de un mismo jugador.
Si en la casilla destino se encuentra una canica de cualquier otro jugador ésta se puede "comer" y se regresa a la cárcel.
Atajo: Cuando un jugador se encuentra en su casilla inicial, puede tomar el atajo al centro del tablero si obtiene un seis (6). Para poder sacar la canica el jugador debe obtener un uno (1). La canica sale a la esquina más próxima a sus casillas de llegada.
Las casillas de llegada están en el interior del tablero.
Las casillas de salida se pueden encontrar en cualquier parte del tablero.
Edad recomendada 4 años +